真・三國無双 Online Zの武器:長鉞

☆長鉞・2018年12月20日実装☆ ♪使用武将・辛憲英♪

基本能力

種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正
長鉞 52(2) 52(3) 42(5) 190(6) 130(1) 115 125 鎮身

チャージ攻撃・その他

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
C2 左下から右上へ切り上げる。 小浮かし × × × ×
C3 回転斬りをして2回攻撃する。
追加入力でその場で3回回転斬り、振り上げる、の計6回攻撃。
属性は6段目の振り上げ攻撃に1回付与。
SAは回転斬り以外に付与。
気絶、ダウン、小吹き飛ばし × ×
C4 少し溜めてから縦に回転して武器を地面に叩きつける。
追加入力で3回振り回し、叩きつける、の計5回攻撃。振り回す攻撃以外は衝撃波判定。
属性は5段目の叩きつけ攻撃に1回付与。
SAは最初と最後に付与。
ダウン、小吹き飛ばし × ○、×、○ ×
C5 衝撃波を出しつつ飛び上がり、さらに武器を叩きつけて衝撃波を発生させる。衝撃波の発生が非常に早い。
無双8の辛憲英の打ち上げトリガーの流用。
属性は2回付与。
SAは終始付与。
中浮かし
JA 左側から右側になぎ払う。 小吹き飛ばし × × × ×
JC 水色の竜巻を発生させて敵を浮かせる。
追加入力で、斬りつけ、叩き落とす、の計3回攻撃。
属性は3段目の斬りつけ攻撃に1回付与。
SAは空中にいる間に付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ○、×
D攻撃 縦に回転してから武器を叩きつける。衝撃波判定。 小吹き飛ばし × × × ×
EVO N1~N3、最後にN4。
属性はN4に1回付与。
小吹き飛ばし × ×

※SA=スーパーアーマー・・・発動中は通常攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。

刻印

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
武器を2回降り下ろす。
追加入力で武器を振り回して周囲を3回攻撃後、叩きつけ攻撃で吹き飛ばす、の計6回攻撃。
属性はC6の6段目の叩きつけ攻撃のみ1回付与。
SAはC1は途中で切れ、C6は終始付与。
ダウン、小吹き飛ばし × × C6
溜めてから大きく振り上げてスイングする。発生が遅い。
属性はC6のみ1回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
中吹き飛ばし × × × C6
少し溜めてから武器を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。
追加入力でC3の追加入力時のモーションで攻撃。
属性はC6の1段目の衝撃波と5段目の振り上げ攻撃に2回付与。
SAはC1は途中で切れ、C6は終始付与。
気絶、ダウン、小吹き飛ばし × ○、× × C6
少し溜めてから足元を引っ掻けるようにして回転切りをする。
属性はC6のみ1回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
小浮かし × × C6
衝撃波を発生させつつ飛び上がり、前方を切り払う。衝撃波の発生が非常に早い。
無双8の辛憲英の特殊技の流用。
属性は2回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ○、×
周囲をなぎ払った後、武器を地面に立てて飛び上がりながら衝撃波を発生させる。
属性は2回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ×、○ ×

無双乱舞

種類 タイプ 判定 性能 効果 衝撃波 属性付与
無双乱舞 移動型 浮かし 武器を構えて少しずつ前進しながら回転斬りをする。とどめに斬りつけ攻撃で吹き飛ばす。
無双8の辛憲英の地上無双乱舞の流用。
属性は最後の斬りつけ攻撃に1回付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ×
真・無双乱舞 移動型 浮かし 炎属性固定の無双乱舞のモーション。最後に宙返りしながら周囲をなぎ払い、黒と水色の花びらを散らせて吹き飛ばす。
無双8の辛憲英の地上無双乱舞のとどめの流用。
小浮かし、小吹き飛ばし ×、○

備考

真・三國無双8に実装されている大斧。辛憲英、徐晃トウ艾のコンパチ武器。
2019年6月のアップデート以前は、攻撃速度が軒並み遅すぎて、全く使い物にならなかったが、アップデート後は他の武器と遜色なく使えるようになった。
辛憲英(真剣ですわ)って声が聞こえてくるようである。
元々発生が早かったC5と衛がすごい早さで叩き込めるようになっている。

☆今月のダジャレ☆

兵士A「辛憲英様!長鉞が強化された様ですよ!真剣、懸命に長鉞を使ってきた甲斐がありましたね!」
辛憲英「ええ、ようやくもっさり武器から超越することが出来ましたわ」

アップデート履歴

・2019年6月20日
通常攻撃、チャージ攻撃、無双乱舞を調整。速度がかなり速くなったので、もっさり感が大分少なくなった。

真・三國無双 Online Zの武器:鉄扇

☆鉄扇・2015年11月19日実装☆ ♪使用武将・小喬

基本能力

種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正
鉄扇 43(2) 45(5) 40(1) 160(3) 150(6) 135 150 孔雀 1.1

チャージ攻撃・その他

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
C2 前方へ扇を放り投げて、敵を打ち上げる。 小浮かし × × × ×
C3 前方へ扇を投げ、少し留まった後、一周して戻ってくる。
追加入力で方向転換不可のビームを放つ。
無双7の小喬のEX攻撃1の流用。
属性は投げた扇に2回、追加入力時のビームに5回付与。
小吹き飛ばし ×、○ × ×
C4 右から左へ扇を投げて、自分の周囲を旋回させる。正面にいる敵には2回ヒットする。
属性は2回付与。
中吹き飛ばし × × ×
C5 回転しながら飛び上がり、周囲の敵を打ち上げる。
追加入力で炎属性固定の火球を斜め下に放つ。打ち上げ攻撃はガードされると反撃確定。火球はすぐ下には当たらない。
無双7の小喬の爆裂砲の流用。
属性は打ち上げ攻撃に1回、火球に炎属性固定で1回、の計2回付与。
SAは空中にいる間に付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ×、○ ○、
JA 右から左へはたく。発生は早いがリーチが短い。 小吹き飛ばし × × × ×
JC 自分の下に竜巻を発生させる。真下と前方小距離に当たり判定がある。 小吹き飛ばし × × ×
D攻撃 前方へ扇を投げつける。リーチはそれほど長くない。 小吹き飛ばし × × × × ×
EVO N2~N4、最後にN5。
属性はN5に1回付与。
小吹き飛ばし × ×

※SA=スーパーアーマー・・・発動中は通常攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。

刻印

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
前方へヒップアタックをして敵を吹き飛ばす。起き上がるまで空中判定。
属性は1回付与。
SAはC6のみ付与。
小吹き飛ばし C6
前方へブーメラン状に扇を投げる。
追加入力で後方にも同じように投げて、キャッチしてから衝撃波を発生させる。ブーメラン状に投げた扇には穴があり、正面から離れると当たらない。
属性はC6のみ、衝撃波以外に2回付与。
SAはC1は前方へ投げた時に付与、C6は衝撃波を出すまで付与。
のけ反り × ×、×、○ × C6
扇を下から振り上げる。
追加入力で扇を畳んでからフルスイングする。
属性はC1は2段目に1回、C6は2回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
のけ反り、小吹き飛ばし × ×
自身の周囲に後光のようなオーラを出し、自分をパタパタあおぐ。後光はのけ反り、あおぎ中は吹き飛ばしで、攻撃判定が残り続ける。
属性はC1はあおぎ中に1回付与、C6は2回付与。
SAはC6のみ付与。
のけ反り、吹き飛ばし × C6
飛び上がりつつ前方斜め下に、炎属性固定の扇を投げる。
追加入力でヒップドロップをして敵をダウンさせる。投げつけ攻撃は真正面には当たらない。
属性は1回、投げた扇に炎属性固定で1回、の計2回付与。
SAは終始付与。
気絶、後倒ダウン 、○
扇を投げて自分の周囲を旋回させる。
追加入力でさらに旋回させて、見失った扇が自分の頭に直撃して倒れこみ、起き上がってから地面に八つ当たりして衝撃波を発生させる。
属性は全段付与。
SAは扇が頭に飛んでくる時まで付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ×、○ ×

無双乱舞

種類 タイプ 判定 性能 効果 衝撃波 属性付与
無双乱舞 突進型 浮かし だだっ子パンチをしながら突進し、とどめに前方へ扇を投げる。多段ヒットするが落としやすい。虎戦車には有効。
無双7の小喬の真・覚醒乱舞の流用。
属性は投げた扇に1回付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ○、×
真・無双乱舞 突進型 浮かし 炎属性固定の無双乱舞のモーション。最後に少し溜めて、炎の渦を起こしながら敵を打ち上げる。
無双7の小喬の天空拳の流用。
小浮かし、中浮かし

備考

真・三國無双6から7まで実装されている鉄扇。無双6では小喬大喬のコンパチ武器。
移動力こそ高いものの、リーチが短く、火力も低く、チャージ攻撃に隙が多く、さらに防御と体力のスロットが手前にあるので、耐久力が低い。
連撃強化をしなくてもC3の追加入力時のビームが撃てるので、一部の特務で役に立つ。
ただし方向転換が出来ない上に、近くの敵を自動でロックオンするような仕様のせいで、妙な方向へ撃つことが多々ある。要練習。
ちなみに勝利ポーズは、自キャラが尻餅をついて内股でカメラに向かってピースする。男キャラでも内股で。

☆今月のダジャレ☆

兵士A「二人の鉄扇使いが決戦までの間、組み手をしているぞ」
兵士B「うーん、なかなか接戦してるなぁ」

アップデート履歴

・2021年2月18日
通常攻撃、C3、C4、C5、無双乱舞、突、盾、衛、覇を調整。

真・三國無双 Online Zの武器:月香鞭

☆月香鞭・2015年7月16日実装☆ ♪使用武将・貂蝉

基本能力

種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正
月香鞭 50(2) 52(3) 36(6) 150(1) 140(5) 135 140 献身 1.4

チャージ攻撃・その他

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
C2 小さく飛び跳ねて鞭を振り上げる。 小浮かし × × × ×
C3 前方へ縦回転した後、鞭を地面に叩きつける。
連撃を2回強化後、追加入力で2回跳びはね、2回回転、最後にポーズをとって衝撃波、の計7回攻撃。
無双7の貂蝉の銀蓮の流用。
属性は叩きつけ攻撃に1回付与。
SAは追加入力前に付与。
気絶、小浮かし、小吹き飛ばし ×、○ ×
C4 鞭で地面を叩き、前方に衝撃波を発生させる。
追加入力で回転してポーズをとり、モーションが終わるまで攻撃判定のあるオーラを発生させる。
無双7の貂蝉のEX攻撃1の流用。
属性は2回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ×
C5 滑り込むような動きで頭上に鞭を振り回す。
属性は1回付与。
SAは終始付与。
小浮かし × ×
JA 鞭で薙ぎ払う。発生が非常に早い。 小吹き飛ばし × × × ×
JC 空中で少し溜めて、回転しながら落下し、地面に着地してから足元を薙ぎ払う。範囲が狭いが、空中の回転中にも当たり判定がある。 小浮かし × × × ×
D攻撃 くるっと回転してから、鞭で薙ぎ払う。 小吹き飛ばし × × × × ×
EVO N3~N5、最後にN6。
属性はN6に1回付与。
小吹き飛ばし × ×

※SA=スーパーアーマー・・・発動中は通常攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。

刻印

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
前方を鞭で叩きつけて、衝撃波を起こす。
無双7の貂蝉のC1の流用。
属性はC6のみ1回付与。
SAはC6のみ付与。
小吹き飛ばし × C6 C6
前方に鞭をまっすぐに伸ばし、ヒットした場合、空中ダウン、地上ダウンの爆発を起こす、計3回攻撃。
無双7の貂蝉のヴァリアブル攻撃の流用。
属性はC6の3段目のみ1回付与。
SAはC6のみ付与。
ダウン ×、○、○ × C6 C6
鞭を下から上にX状に振り回す。即時SA。
無双7の貂蝉のストームラッシュの流用。
属性はC6のみ2回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
のけ反り、小吹き飛ばし × × C6
回転しながら鞭で自身の周囲を薙ぎ払う。即時空中判定。
無双7の貂蝉ヴァリアブルカウンターの流用。
属性はC1、C6共に1回付与。
SAはC6のみ付与。
中吹き飛ばし × C6
少し溜めてから前方を鞭で2回薙ぎ払う。
追加入力でリーチの短いサマーソルトキック。鞭の薙ぎ払いで吹き飛ばしてしまうため、キックがまず当たらない。
属性は3回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし × ○、× ×
その場で舞うように回転し、2回ヒットする浮かし判定の竜巻を発生させる。
追加入力でスポットライトを浴びながら、ピンク色のオーラで吹き飛ばす。
無双7の貂蝉のC6の流用。
属性は竜巻の2段目と追加入力時のオーラに2回付与。
SAは終始付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ×

無双乱舞

種類 タイプ 判定 性能 効果 衝撃波 属性付与
無双乱舞 移動型 浮かし 鞭を振り上げて縦回転するように移動しながら攻撃する。そこそこ早い動きなので落としやすい。とどめに足を振り上げて2回転してから、開脚して鞭を叩きつける。
無双7の貂蝉の覚醒乱舞の流用。
小浮かし、小吹き飛ばし ×、○ ×
真・無双乱舞 移動型 浮かし 炎属性固定の無双乱舞のモーション。最後にぐるぐる回転し続けて、多段ヒットする花びらの渦に敵を巻き込み、ポーズをとって吹き飛ばす。
無双7の貂蝉の月季の流用。
小浮かし、小吹き飛ばし ×、○

備考

真・三國無双6から7まで実装されている鞭。無双5では貂蝉甄姫のコンパチ武器。
移動力が高く、攻撃速度も遅くはないのに、破壊補正が40%もある意外な鞭。
多節鞭、月香鞭、龍牙鉤は攻撃の軌道が緑色のキラキラしたエフェクトでキレイ。
その上、月香鞭は一部のチャージ攻撃と無双乱舞で、ピンク色の花びらが舞う素敵な武器。
ちなみに勝利ポーズは、自キャラがアップでカメラに向かって投げキッスする。例え男キャラでもな!
そんな悲しみも戦場で秘伝の舞を舞って忘れよう。

☆今月のダジャレ☆

兵士A「貂蝉様が難しい舞に挑戦なさるそうだぞ」
兵士B「へぇ、月香(結構)なことじゃないか」

アップデート履歴

・2021年1月21日
通常攻撃、C4、C5、無双乱舞、突、盾、砕、陣、覇を調整。

真・三國無双 Online Zの武器:紅蓮笛

☆紅蓮笛・2016年5月19日実装☆ ♪使用武将・甄姫

基本能力

種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正
紅蓮笛 41(3) 37(6) 33(5) 150(1) 165(2) 135 150 毒牙 1.0

チャージ攻撃・その他

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
C2 少し溜めてからバク転して蹴り上げる。
SAは終始付与。
小浮かし × × × ×
C3 前方へシールド状に音波攻撃。
属性は1回付与。
SAは終始付与。
気絶 × ×
C4 膝をついて滑り込むように笛を吹き、全方位に音波攻撃。
属性は1回付与。
小吹き飛ばし × ×
C5 少し溜めてから前方に竜巻を発生させる。
属性は1回付与。
SAは終始付与。
小浮かし × ×
JA 左から右に振り払う。 小吹き飛ばし × × × ×
JC 空中で笛を吹き、さらに左回転してから笛を吹いて真下に音波攻撃、の計2回攻撃。 後倒ダウン × × ×
D攻撃 笛でポカッと殴り付ける。リーチが短い。 小吹き飛ばし × × × × ×
EVO N2~N4、最後にN5。 小吹き飛ばし ×、×、×、○ × ×

※SA=スーパーアーマー・・・発動中は通常攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。

刻印

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
投げキッスするような動きで前方に音塊を飛ばし、少ししてから笛を吹いて自身中心と、音塊の位置に音波攻撃。
属性はC1、C6共に音波攻撃に1回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
ダウン × ×
自身中心にのけ反り判定の音波を発生させる。
追加入力で笛をブーメランのように投げる。投げた笛は多段ヒットするので、虎戦車に対して非常に有効。
無双7の甄姫のEX攻撃1の流用。
属性はC6のみ複数回付与。
SAはC6のみ付与。
のけ反り、小浮かし × C6 C6
笛を振り上げてから、左足で3回キック、笛で薙ぎ払い、の計5回攻撃。
属性はC1は薙ぎ払いに1回付与、C6は振り上げと薙ぎ払いに2回付与。
SAはC1、C6共に付与。
小吹き飛ばし × ×
自身の周辺に氷属性固定の氷塊を降らせる。降らせる位置がランダム。
無双7の甄姫氷雨招来の流用。
属性はC1、C6共に氷属性固定で1回付与。
SAはC1、C6共に付与。
ダウン ×
往復ビンタをしてから、右足で蹴り、さらに回し蹴りをして衝撃波を飛ばす。繋がるが、属性の付与される部分が低火力。
属性は2段目以降に3回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ×、×、×、○ ×
笛を吹いて気絶させてから、足で踏みにじるように攻撃する。一段目で浮かしたり吹き飛ばしてしまうと、踏みつけが繋がらない。
属性は踏みつけ攻撃に4回付与。
SAは終始付与。
気絶、ダウン ×

無双乱舞

種類 タイプ 判定 性能 効果 衝撃波 属性付与
無双乱舞 移動型 浮かし 前方へ跳びはねながら自身中心に音波攻撃。とどめに前方に音波攻撃。何故かコントロールが非常に効きにくい。
属性は音波攻撃に1回付与。
小浮かし、小吹き飛ばし
真・無双乱舞 移動型 浮かし 炎属性固定の無双乱舞のモーション。最後に笛を吹きならして、多段ヒットする氷の粒を散らしながら演奏する。
無双7の甄姫の氷華の流用。
小浮かし、小吹き飛ばし

備考

真・三國無双6から7まで実装されている笛。コンパチのいない甄姫固有の武器。
全体的にリーチが短い上に、チャージ攻撃のほとんどがまともに繋がらない。
その分、通常攻撃の威力が高くなっている。リーチが短いので接戦を強いられるけど。
打撃判定と衝撃波判定が入り雑じるので、高楼や壁を破壊するのは苦手。
砕の追加入力時の多段ヒットがあれば、虎戦車にかなり強いが、ないと破壊補正がないせいで破壊拠点全般が難儀する。
C6の衛は繋がるけど低火力、覇は高火力だがちょっとでも浮いてると当たらない、とどっちも微妙。
プィー♪って気の抜ける音が魅力的なこの笛だが、C5とJCとEVO攻撃で何故か音が鳴らない。
音の出ない笛なんてぐにゃぐにゃ曲がらない龍槍並みにウンチだぞ!(笛で敵を撲殺しながら)

☆今月のダジャレ☆

兵士「いくら氷属性の紅蓮笛でも、凍れん敵はいるよ・・。」

アップデート履歴

・2020年6月18日
通常攻撃、無双乱舞、盾、陣、衛、覇を調整。

真・三國無双 Online Zの武器:大サツ刀

☆大サツ刀・2018年11月15日実装☆ ♪使用武将・周倉

基本能力

種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正
大サツ刀 47(3) 59(5) 35(6) 175(2) 120(1) 120 130 不屈 ?

チャージ攻撃・その他

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
C2 少し溜めて、大きく斬り上げる。 小浮かし × × × ×
C3 右回転斬りをし、そのまま切り下ろす。
追加入力で、斬り上げ、薙ぎ払い、回転斬り、さらに背中で武器を転がせるような動きをした後、斬りつけ攻撃で吹き飛ばす、の計9回攻撃。
属性は9段目の斬りつけ攻撃に1回付与。
SAは追加入力時に付与。
小吹き飛ばし 両方 ×
C4 武器を横に構えて長距離を突進し、短く突く。
追加入力で、斬り上げ、振り下ろし、薙ぎ払い、斬りつけて吹き飛ばす、の計8回攻撃。突進攻撃が複数回当たり判定がある。
無双8の周倉の転倒トリガーの流用。
属性は8段目の斬りつけ攻撃に1回付与。
SAは追加入力時に付与。
のけ反り、小吹き飛ばし × ×
C5 武器を地面に叩きつけて、自身の周囲に地割れ型の衝撃波を発生させる。
属性は1回付与。
SAは終始付与。
小浮かし ×
JA 左から右へ斬り払う。 小吹き飛ばし × × × ×
JC 衝撃波を発生させて敵を浮かせる。
追加入力で、横斬り、斬り払いで吹き飛ばす、の計3回攻撃。
属性は3段目の斬り払いに1回付与。
SAは空中にいる間に付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ○、×、×
D攻撃 リーチの短い斬り上げ。 小浮かし × × × × ×
EVO N1~N3、最後にN4。
属性はN1とN4に2回付与。
小吹き飛ばし × ×

※SA=スーパーアーマー・・・発動中は通常攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。

刻印

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
少し溜めてから、前方一直線に距離の短い地割れを出す。
属性はC6のみ1回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
小吹き飛ばし × C6
突進してから踵落としをする。
追加入力で、C4の追加入力時のモーションで攻撃する。C6は突進攻撃で敵を通り抜けるので、要調整。
無双8の周倉の気絶フローの流用。
属性はC1、C6共に1回付与。
小吹き飛ばし 両方 × ×
武器を頭上で回して自分中心にオレンジ色の竜巻を起こし、さらに斬り下ろしてダウンさせる。
追加入力で、C3の追加入力時のモーションで攻撃する。
属性はC1は最後の斬りつけ攻撃に1回付与、C6は途中と最後の斬りつけ攻撃に2回付与。
SAはオレンジ色の衝撃波を発生させるモーション中に付与。
前倒ダウン、小吹き飛ばし 両方 ×
武器を振り回して、出の早い全方位攻撃で2回斬りつける。
属性はC6のみ2回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
中吹き飛ばし × × C6
少し飛び上がり、3回左右に斬りつけてから、カマイタチを飛ばす。
無双8の周倉の空中無双乱舞の流用。
属性は4回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ×、×、×、○
少し振りかぶってから、前方に雷属性固定の衝撃波を2回発生させる。
無双8の周倉の特殊技の流用。
属性は雷属性固定で2回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ×

無双乱舞

種類 タイプ 判定 性能 効果 衝撃波 属性付与
無双乱舞 突進型 浮かし 左右を激しく斬りつけながら高速で突進する。とどめに自身中心に衝撃波を発生させて吹き飛ばす。
無双8の周倉の地上無双乱舞の流用。
属性は最後の衝撃波に1回付与。
小吹き飛ばし ×、○
真・無双乱舞 突進型 浮かし 炎属性固定の無双乱舞のモーション。最後に武器を正面に回転させ、さらに爆発の衝撃波を起こす。 小吹き飛ばし、中吹き飛ばし ×、○

備考

真・三國無双8に実装されている刀。周倉孫策、文鴦のコンパチ武器。
2019年6月のアップデート以前は、攻撃速度が遅すぎて使い物にならなかったが、アップデート後は他の武器と遜色なく使えるようになった。
韋駄天の周倉らしく、C4、砕、無双乱舞で走り回るが、当然当て続けるのは難儀する。
韋駄天っていう割には移動力120で究極強化が不屈なのは何故なのか。
甘寧の甲刀が移動力130で究極強化が神速なのに・・。

☆今月のダジャレ☆

兵士A「大サツ刀が強化されたんだってな、市場に見に行くか」
兵士B「仲買所前に人が殺到しちまうかもな」

アップデート履歴

・2019年6月20日
通常攻撃、チャージ攻撃、無双乱舞を調整。速度がかなり速くなったので、もっさり感が大分少なくなった。

真・三國無双 Online Zの武器:闘戈

☆闘戈・2018年10月18日実装☆ ♪使用武将・月英

基本能力

種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正
闘戈 47(3) 53(6) 40(2) 160(5) 135(1) 125 120 背水 1.3

チャージ攻撃・その他

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
C2 前方に小さい竜巻を起こす。 小浮かし × × ×
C3 5回攻撃判定のある突き攻撃をする。
追加入力で引き倒すような攻撃、の計6回攻撃。
属性は6段目の引き倒す攻撃に1回付与。
気絶、小吹き飛ばし × × ×
C4 大きく武器を振り回した後、武器を地面に突き立てる2回攻撃。
属性は2回付与。
SAは終始付与。
大吹き飛ばし ×、○ ×
C5 先端を正面に突き刺す。
追加入力で大きくぶん回して、放り投げるような攻撃、の計3回攻撃。
属性は2段目のぶん回す攻撃と3段目の放り投げに2回付与。
SAは終始付与。
気絶、中吹き飛ばし × ×
JA 斜め下を薙ぎ払う。リーチが短め。 小吹き飛ばし × × × ×
JC 少し溜めてから真下に武器を突き立て、太極図模様の衝撃波を発生させる。
属性は衝撃波に1回付与。
小吹き飛ばし × ×
D攻撃 薙ぎ払ってから、武器を掲げるようにして振り上げる、の計2回攻撃。リーチ短め。 小吹き飛ばし × × × × ×
Evo N1~N3、最後にC4。
属性は全段に4回付与。Evoに移行する前に少し硬直あり。
中吹き飛ばし ×、○ ×

※SA=スーパーアーマー・・・発動中は通常攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。

刻印

種類 性能 効果 コンボ 衝撃波 空中判定 SA 属性付与
前一直線に炎属性固定の焼夷弾。C1、C6共に方向転換可。
無双7の月英の爆落陣の流用。
属性はC1、C6共に炎属性固定で1回付与。
SAはC1、C6共に終始付与。
小吹き飛ばし ×
一回斬りつけてから、武器を横に構えるようにして打撃判定の突進、最後に斬りつけ。
属性はC1は最後の斬りつけに1回付与、C6は4回付与。
SAはC6のみ付与。
小吹き飛ばし × C6
2回跳びはねながら移動し、全方位衝撃波を発生させる。
追加入力時はさらに2回跳びはねて計4回の衝撃波。
属性はC1は4段目に1回付与、C6は全段に4回付与。
SAはC6のみ付与。
小吹き飛ばし C6
*←こんな感じに広がっていくミニ虎戦車を放つ。小吹き飛ばし判定の戦車がしばらく進んで、炎属性固定の爆発をする。
無双7の月英の爆砕陣の流用。
属性はC1、C6共に爆発時に炎属性固定で1回付与。
SAはC1 、C6共に終始付与。
小吹き飛ばし ×
少し溜めてから、前方に中浮かし判定の岩を隆起させる。
無双7の月英の破岩陣の流用。
属性は1回付与。
SAは終始付与。
中浮かし たぶん× ×
自身の周りに球状の衝撃波を発生させ、続けて自身中心に黄緑色のオーラを降らす。見た目より範囲が広い。
無双7の月英のEX攻撃1の流用。
属性は2回付与。
SAは終始付与。
小吹き飛ばし ×

無双乱舞

種類 タイプ 判定 性能 効果 衝撃波 属性付与
無双乱舞 移動型 浮かし 前方を左右に斬りながら、ゆっくり前進する。とどめに斬りつけ攻撃で吹き飛ばす。
無双7の月英の覚醒乱舞の流用。
属性は最後の斬りつけ攻撃に1回付与。
小浮かし、小吹き飛ばし ×
真・無双乱舞 移動型 浮かし 炎属性固定の無双乱舞のモーション。最後に1回回転斬りして、 前方を切り払う。 小浮かし、中吹き飛ばし ×

備考

真・三國無双6から7まで実装されている戈。コンパチのいない月英固有の武器。
破壊スロットが6にある上に、破壊補正が30%あるらしく、C3で壁や高楼がガリガリ削れる。
闘戈も戦戈もC3が破壊拠点に有効に働く感じ。
C1はSAの付く突か陣か、ぴょんぴょん飛び跳ねる盾が無難かなぁ。
でも陣のミニ虎戦車もカタカタ走っていって可愛いしなぁ。月英らしくカラクリで戦いたいところ。
C6は繋がらない衛より覇の方がいいと思う。
そういえば戦戈は両足を揃えてシャンと立ってるのに、闘戈はがに股だった。
元々無双6で力タイプに分類されていたからか、C4やC5でドゥン!って力強い効果音鳴るな。

☆今月のダジャレ☆

兵士A「なあ、その闘戈とこの武器と交換してくれねえか?」
兵士B「この闘戈とそのガラクタが等価だとぉ?闘戈(どうか)してるぜ・・」

人喰いの大鷲のトリコの考察

タルの中身

・最初に少年がさらわれていく時に緑の蝶が一匹飛んできて、少年の周りを飛んで、それにひかれる様にトリコが食べに来たところ。

・塔の頂上に人間を入れる鳥の像があって、そこに人間を入れるとタルが飛び出てくるところからもタルの中身は人間と考えられる。

・タルは淡く緑色に光っているが、少年の体の紋様や機械に入れられた人間の体の色も同じ緑色。

・タルの中身が人間として、少年が村に帰還したあと、数十年ぐらいの間トリコは何を食べて生きていたのか、との疑問が出てくるが、人間以外のものを食べていれば生存できるのか、それか少年の村以外の場所を襲って変わらず人間をさらっているのか?

 

緑の蝶

・少年をさらうシーンでも蝶が選んでいるかのように周りを飛んでいる。

・機械に入れられた全身に模様が浮かび上がった人間と同じ緑色。

・タルの近くを飛んでいる。

・蝶は魂の暗喩で、次に生贄になる子供を選んでいる?タルの周りを飛ぶのはタルの中身が人間だからこそ?

 

赤く光った目

・催眠術にかけられた?いくら寝てても丸のみにされてるのに起きないはずがないし、トリコの腹の中にいる間は記憶をなくしていた。

 

少年の名前

1・資料集によると、エンディングの場面で村人が少年の名前を呼んでいるらしい。

もともとゲームの設定として、少年は王家の谷の王子、というものがあったらしい。

それを踏まえて、白い服の村人がトリコから吐き出された少年を抱き抱えるとき、

イエトゥク、と聞こえるとこがある。ietouku→koutei→皇帝

イエトゥクが名前・・かもしれない?

 

2・あるいは、少年の名前には意味がある、と資料集に書いてたところから、

少年がトリコに吐き出された直後の、村人にカメラが切り替わったあと、

ヤジオ、と呟く村人がいる。そのあとも数回ヤジオという単語が聞こえるが、

これが名前だとすると、ヤジオ→yajio→入れ替えてoyaji→オヤジとなる。

髭もじゃの中年男になる少年を表してるのかも?

 

3・少年が拐われたフラッシュバックのシーンで、トリコが飛び去ったあと、

コウジ、またはクジと聞こえ、

エンディングシーンで少年が抱えられる直前の場面でも女の声でコウジと聞こえる。

トリコの名前が鳥+猫から来ていて逆さ読みしないように、少年の名前も

皇帝+王子でKouji、なのかもしれない?